Remove unused files
This commit is contained in:
parent
54978b546b
commit
41560fa87c
@ -1,360 +0,0 @@
|
|||||||
/**
|
|
||||||
* This file acts as an abstraction layer between HTML and JS.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
var playerName = ""
|
|
||||||
var debugSessionToken = null
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const offlineText = "Offline"
|
|
||||||
const missingPlayerText = "Leer"
|
|
||||||
|
|
||||||
const elementIdPlayerCards = "player-cards"
|
|
||||||
const elementIdLoginWindow = "login-window"
|
|
||||||
const elementIdTopBar = "top-bar"
|
|
||||||
const elementIdTableListBar = "table-list-bar"
|
|
||||||
const elementIdTableList = "table-list"
|
|
||||||
const elementIdGameBar = "game-bar"
|
|
||||||
const elementIdTablePlayers = "table-players"
|
|
||||||
const elementIdTableName = "table-name-label"
|
|
||||||
const elementIdPlayerName = "player-name"
|
|
||||||
const elementIdLoginError = "login-error"
|
|
||||||
const elementIdTableNameField = "table-name-field"
|
|
||||||
const elementIdPublicTableCheckbox = "table-public-checkbox"
|
|
||||||
const elementIdActionBar = "action-bar"
|
|
||||||
const elementIdAvailableGamesList = "available-games-list"
|
|
||||||
const elementIdGameSummary = "game-summary"
|
|
||||||
|
|
||||||
function setDisplayStyle(id, style) {
|
|
||||||
document.getElementById(id).style.display = style
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hide(elementId) {
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementId, "none")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showLoginElements() {
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdLoginWindow, "table")
|
|
||||||
hide(elementIdTopBar)
|
|
||||||
hide(elementIdTableListBar)
|
|
||||||
hide(elementIdTableList)
|
|
||||||
hide(elementIdGameBar)
|
|
||||||
hide(elementIdTablePlayers)
|
|
||||||
hide(elementIdPlayerCards)
|
|
||||||
hide(elementIdActionBar)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTableListElements() {
|
|
||||||
hide(elementIdLoginWindow)
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdTopBar, "inherit")
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdTableListBar, "grid")
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdTableList, "inherit")
|
|
||||||
hide(elementIdGameBar)
|
|
||||||
hide(elementIdTablePlayers)
|
|
||||||
hide(elementIdPlayerCards)
|
|
||||||
hide(elementIdActionBar)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showGameElements() {
|
|
||||||
hide(elementIdLoginWindow)
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdTopBar, "inherit")
|
|
||||||
hide(elementIdTableListBar)
|
|
||||||
hide(elementIdTableList)
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdGameBar, "grid")
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdTablePlayers, "grid")
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdPlayerCards, "grid")
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdActionBar, "inline-block")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTableName(name) {
|
|
||||||
document.getElementById(elementIdTableName).innerHTML = name
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showConnectedState() {
|
|
||||||
showPlayerState("bottom", "")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showDisconnectedState() {
|
|
||||||
showPlayerDisconnected("bottom")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setPlayerName(name) {
|
|
||||||
document.getElementById(elementIdPlayerName).innerHTML = name
|
|
||||||
playerName = name
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setLoginError(text) {
|
|
||||||
document.getElementById(elementIdLoginError).innerHTML = text
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function getTableName() {
|
|
||||||
return document.getElementById(elementIdTableNameField).value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function clearTableName() {
|
|
||||||
return document.getElementById(elementIdTableNameField).value = ""
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function getTableVisibility() {
|
|
||||||
return document.getElementById(elementIdPublicTableCheckbox).checked
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setTableListContent(content) {
|
|
||||||
document.getElementById(elementIdTableList).innerHTML = content
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setEmptyPlayerInfo(position) {
|
|
||||||
setTablePlayerName(position, null, false)
|
|
||||||
showPlayerState(position, "")
|
|
||||||
setTableCard(position, "", 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setTablePlayerName(position, name, active) {
|
|
||||||
const nameElement = document.getElementById("table-player-name-" + position)
|
|
||||||
if (name == null) {
|
|
||||||
nameElement.style.color = "var(--secondary-text-color)"
|
|
||||||
nameElement.innerHTML = missingPlayerText
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
nameElement.style.color = active ? "var(--button-color)" : "var(--text-color)"
|
|
||||||
nameElement.innerHTML = name
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showPlayerDisconnected(position) {
|
|
||||||
setPlayerState(position, "var(--alert-color)", offlineText)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showPlayerState(position, state) {
|
|
||||||
setPlayerState(position, "var(--secondary-text-color)", state)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setPlayerState(position, color, text) {
|
|
||||||
const connectionElement = "table-player-state-" + position
|
|
||||||
const element = document.getElementById(connectionElement)
|
|
||||||
element.style.color = color
|
|
||||||
element.innerHTML = text
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setTableCard(position, card, layer) {
|
|
||||||
const id = "table-player-card-" + position
|
|
||||||
setCard(id, card, layer)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setHandCard(index, card, playable) {
|
|
||||||
const id = "player-card" + index.toString()
|
|
||||||
setCard(id, card, 1)
|
|
||||||
const button = document.getElementById(id)
|
|
||||||
if (playable) {
|
|
||||||
button.disabled = false
|
|
||||||
button.onclick = function() {
|
|
||||||
playCard(card)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
button.disabled = true
|
|
||||||
button.onclick = function() { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setCard(id, card, layer) {
|
|
||||||
const element = document.getElementById(id)
|
|
||||||
if (card == "") {
|
|
||||||
element.style.backgroundColor = "var(--element-background)"
|
|
||||||
element.style.backgroundImage = ""
|
|
||||||
element.style.zIndex = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
element.style.backgroundColor = ""
|
|
||||||
element.style.backgroundImage = "url('cards/" + card + ".jpeg')"
|
|
||||||
element.style.zIndex = layer + 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function updateTableInfo(table) {
|
|
||||||
showTableName(table.name)
|
|
||||||
// Set own cards
|
|
||||||
const cardCount = table.cards.length
|
|
||||||
for (let i = 0; i < cardCount; i += 1) {
|
|
||||||
const card = table.cards[i]
|
|
||||||
setHandCard(i+1, card.card, card.playable)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (let i = cardCount; i < 8; i += 1) {
|
|
||||||
setHandCard(i+1, "", false)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let playedGame = null
|
|
||||||
if (table.hasOwnProperty("game")) {
|
|
||||||
playedGame = textForAction(table.game)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Show player info
|
|
||||||
console.log(table)
|
|
||||||
setInfoForPlayer(table.player, "bottom", playedGame)
|
|
||||||
if (table.playerSelectsGame) {
|
|
||||||
setActionsForOwnPlayer(table.playableGames)
|
|
||||||
showAvailableGames([])
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (table.player.active) {
|
|
||||||
showAvailableGames(table.playableGames)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
showAvailableGames([])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setActionsForOwnPlayer(table.actions)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (table.hasOwnProperty("playerLeft")) {
|
|
||||||
setInfoForPlayer(table.playerLeft, "left", playedGame)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
setEmptyPlayerInfo("left")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (table.hasOwnProperty("playerAcross")) {
|
|
||||||
setInfoForPlayer(table.playerAcross, "top", playedGame)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
setEmptyPlayerInfo("top")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (table.hasOwnProperty("playerRight")) {
|
|
||||||
setInfoForPlayer(table.playerRight, "right", playedGame)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
setEmptyPlayerInfo("right")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (table.hasOwnProperty("summary")) {
|
|
||||||
setGameSummary(table.summary)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
hideGameSummary()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setGameSummary(summary) {
|
|
||||||
document.getElementById(elementIdGameSummary).innerHTML = summary.text
|
|
||||||
setDisplayStyle(elementIdGameSummary, "inherit")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideGameSummary() {
|
|
||||||
hide(elementIdGameSummary)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setInfoForPlayer(player, position, game) {
|
|
||||||
var card = ""
|
|
||||||
if (player.hasOwnProperty("card")) {
|
|
||||||
card = player.card
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const layer = player.position
|
|
||||||
setTableCard(position, card, layer)
|
|
||||||
setTablePlayerName(position, player.name, player.active)
|
|
||||||
|
|
||||||
var state = player.state
|
|
||||||
if (game != null && state.indexOf("selects") > -1) {
|
|
||||||
const i = state.indexOf("selects")
|
|
||||||
state[i] = game
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const text = state.map(x => convertStateToString(x)).join("<br>")
|
|
||||||
showPlayerState(position, text)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function doubleText(doubles) {
|
|
||||||
if (doubles == 0) {
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (doubles == 1) {
|
|
||||||
return "gedoppelt"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return doubles.toString() + "x gedoppelt"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function clearInfoForPlayer(position) {
|
|
||||||
setEmptyPlayerInfo(position)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setActionsForOwnPlayer(actions) {
|
|
||||||
var len = actions.length
|
|
||||||
var html = ""
|
|
||||||
for (let i = 0; i < len; i += 1) {
|
|
||||||
const action = actions[i]
|
|
||||||
const content = textForAction(action)
|
|
||||||
html += "<button class=\"standard-button action-button\" " +
|
|
||||||
"onclick=\"performAction('" + action + "')\">" + content + "</button>"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
document.getElementById(elementIdActionBar).innerHTML = html
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function textForAction(action) {
|
|
||||||
switch (action) {
|
|
||||||
/// The player can request cards to be dealt
|
|
||||||
case "deal":
|
|
||||||
return "Austeilen"
|
|
||||||
|
|
||||||
/// The player doubles on the initial four cards
|
|
||||||
case "double":
|
|
||||||
return "Legen"
|
|
||||||
|
|
||||||
/// The player does not double on the initial four cards
|
|
||||||
case "skip":
|
|
||||||
return "Nicht legen"
|
|
||||||
|
|
||||||
/// The player offers a wedding (one trump card)
|
|
||||||
case "wedding":
|
|
||||||
return "Hochzeit anbieten"
|
|
||||||
|
|
||||||
/// The player can choose to accept the wedding
|
|
||||||
case "accept":
|
|
||||||
return "Hochzeit akzeptieren"
|
|
||||||
|
|
||||||
/// The player matches or increases the game during auction
|
|
||||||
case "bid":
|
|
||||||
return "Spielen"
|
|
||||||
|
|
||||||
/// The player does not want to play
|
|
||||||
case "out":
|
|
||||||
return "Weg"
|
|
||||||
|
|
||||||
/// The player claims to win and doubles the game cost ("schießen")
|
|
||||||
case "raise":
|
|
||||||
return "Schießen"
|
|
||||||
|
|
||||||
case "ruf":
|
|
||||||
return "Ruf"
|
|
||||||
case "ruf-eichel":
|
|
||||||
return "Ruf Eichel"
|
|
||||||
case "ruf-blatt":
|
|
||||||
return "Ruf Blatt"
|
|
||||||
case "ruf-schelln":
|
|
||||||
return "Ruf Schelln"
|
|
||||||
case "bettel":
|
|
||||||
return "Bettel"
|
|
||||||
case "wenz":
|
|
||||||
return "Wenz"
|
|
||||||
case "geier":
|
|
||||||
return "Geier"
|
|
||||||
case "solo":
|
|
||||||
return "Solo"
|
|
||||||
case "solo-eichel":
|
|
||||||
return "Eichel Solo"
|
|
||||||
case "solo-blatt":
|
|
||||||
return "Blatt Solo"
|
|
||||||
case "solo-herz":
|
|
||||||
return "Herz Solo"
|
|
||||||
case "solo-schelln":
|
|
||||||
return "Schelln Solo"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return action
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function performAction(action) {
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
performPlayerActionRequest(token, action)
|
|
||||||
// TODO: Handle errors and success
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showAvailableGames(games) {
|
|
||||||
var len = games.length
|
|
||||||
var html = ""
|
|
||||||
for (let i = 0; i < len; i += 1) {
|
|
||||||
const game = games[i]
|
|
||||||
const content = textForAction(game)
|
|
||||||
html += "<div class=\"standard-button available-game\">" + content + "</div>"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
document.getElementById(elementIdAvailableGamesList).innerHTML = html
|
|
||||||
}
|
|
269
Public/game.js
269
Public/game.js
@ -1,269 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// The web socket to connect to the server
|
|
||||||
var socket = null;
|
|
||||||
var tableId = null;
|
|
||||||
var activePlayer = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
const createTableRow = '<div class="table-row">'
|
|
||||||
+ '<button class="table-join-btn" onclick="createTable()">Create</button>'
|
|
||||||
+ '<input type="text" id="table-name-field" name="tablename" placeholder="Create new table..." required>'
|
|
||||||
+ '<input type="checkbox" id="table-public-checkbox" name="public-table" checked="checked">'
|
|
||||||
+ '<span id="table-public-label">Public</span>'
|
|
||||||
+ '</div>'
|
|
||||||
|
|
||||||
function closeSocketIfNeeded() {
|
|
||||||
if (socket) {
|
|
||||||
socket.close()
|
|
||||||
didCloseSocket()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function didLeaveTable() {
|
|
||||||
tableId = null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function didCloseSocket() {
|
|
||||||
socket = null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function setTableId(table) {
|
|
||||||
tableId = table
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showLoginWithError(error) {
|
|
||||||
showLoginWithText(error.message)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showBlankLogin() {
|
|
||||||
showLoginWithText("")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showLoginWithText(text) {
|
|
||||||
closeSocketIfNeeded()
|
|
||||||
didLeaveTable()
|
|
||||||
clearLoginPassword()
|
|
||||||
clearLoginName()
|
|
||||||
deleteSessionToken()
|
|
||||||
showLoginElements()
|
|
||||||
setLoginError(text)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTableOrList(table) {
|
|
||||||
if (table == null) {
|
|
||||||
didLeaveTable()
|
|
||||||
showTableListElements()
|
|
||||||
closeSocketIfNeeded()
|
|
||||||
refreshTables()
|
|
||||||
// TODO: Show table list, refresh
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
clearTableName()
|
|
||||||
setTableId(table.id)
|
|
||||||
showGameElements()
|
|
||||||
updateTableInfo(table)
|
|
||||||
openSocket(token)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function registerUser() {
|
|
||||||
createSession(performRegisterPlayerRequest)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function loginUser() {
|
|
||||||
createSession(performLoginPlayerRequest)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function createSession(inputFunction) {
|
|
||||||
const username = getLoginName()
|
|
||||||
const password = getLoginPassword()
|
|
||||||
if (username == "") {
|
|
||||||
showLoginWithText("Please enter your user name")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (password == "") {
|
|
||||||
showLoginWithText("Please enter a password")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
inputFunction(username, password)
|
|
||||||
.then(function(token) {
|
|
||||||
setSessionToken(token)
|
|
||||||
setPlayerName(username)
|
|
||||||
loadCurrentTable(token)
|
|
||||||
}).catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function logoutUser() {
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
performLogoutRequest(token)
|
|
||||||
.then(function() {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
}).catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function deletePlayerAccount() {
|
|
||||||
const name = getPlayerName()
|
|
||||||
const password = getLoginPassword()
|
|
||||||
|
|
||||||
performDeletePlayerRequest(name, password)
|
|
||||||
.then(showBlankLogin)
|
|
||||||
.catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function loadExistingSession() {
|
|
||||||
const token = loadSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
window.location.href = "login.html";
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resumeSessionRequest(token)
|
|
||||||
.then(function(name) {
|
|
||||||
setPlayerName(name)
|
|
||||||
loadCurrentTable(token)
|
|
||||||
}).catch(function(error) {
|
|
||||||
console.log("Failed to resume session");
|
|
||||||
console.log(error);
|
|
||||||
window.location.href = "login.html";
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function loadCurrentTable(token) {
|
|
||||||
performGetCurrentTableRequest(token)
|
|
||||||
.then(showTableOrList)
|
|
||||||
.catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function createTable() {
|
|
||||||
const tableName = getTableName()
|
|
||||||
if (tableName == "") {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const isVisible = getTableVisibility()
|
|
||||||
performCreateTableRequest(token, tableName, isVisible)
|
|
||||||
.then(showTableOrList)
|
|
||||||
.catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function joinTable(tableId) {
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
performJoinTableRequest(tableId, token)
|
|
||||||
.then(showTableOrList)
|
|
||||||
.catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function leaveTable() {
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
performLeaveTableRequest(token)
|
|
||||||
.then(function() {
|
|
||||||
showTableOrList(null)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function openSocket(token) {
|
|
||||||
const socketPath = webSocketPath()
|
|
||||||
socket = new WebSocket(socketPath)
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.onopen = function(e) {
|
|
||||||
socket.send(token);
|
|
||||||
showConnectedState()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.onmessage = function(event) {
|
|
||||||
const table = convertJsonResponse(event.data)
|
|
||||||
updateTableInfo(table)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.onclose = function(event) {
|
|
||||||
if (event.wasClean) {
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// e.g. server process killed or network down
|
|
||||||
// event.code is usually 1006 in this case
|
|
||||||
// TODO: Retry several times to open socket,
|
|
||||||
// stop after too many failed attempts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
didCloseSocket()
|
|
||||||
showDisconnectedState()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.onerror = function(error) {
|
|
||||||
// error.message
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function refreshTables() {
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
performGetPublicTablesRequest(token)
|
|
||||||
.then(processTableList)
|
|
||||||
.catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function processTableList(tables) {
|
|
||||||
var html = createTableRow
|
|
||||||
for (let i = 0, len = tables.length; i < len; i++) {
|
|
||||||
tableInfo = tables[i]
|
|
||||||
html += "<div class=\"table-row\">"
|
|
||||||
if (tableInfo.players.length < 4) {
|
|
||||||
html += "<button class=\"table-join-btn\" onclick=\"joinTable('" + tableInfo.id + "')\">Join</button>"
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
html += "<button class=\"table-join-btn\" disabled>Full</button>"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
html += "<div class=\"table-title\">" + tableInfo.name + "</div>"
|
|
||||||
if (tableInfo.players.length == 0) {
|
|
||||||
html += "<div class=\"table-subtitle\">No players</div>"
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
const names = tableInfo.players.join(", ")
|
|
||||||
html += "<div class=\"table-subtitle\">" + names + "</div>"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
html += "</div>" // table-row
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setTableListContent(html)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function dealCards() {
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
performDealCardsRequest(token)
|
|
||||||
.catch(showLoginWithError)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function playCard(card) {
|
|
||||||
const token = getSessionToken()
|
|
||||||
if (token == null) {
|
|
||||||
showBlankLogin()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
performPlayCardRequest(token, card)
|
|
||||||
.catch(function(error) {
|
|
||||||
console.log(error)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user